
Unity发布了《Unity Gaming Report 2022 》,该报告深入研究了引擎上创建的游戏数量,以及过去一年的货币化、参与度和其他关键趋势。
过去一年,Unity开发的游戏数量增长了93%,其中增长最快的是超卡萨斯游戏,同比增长了137%。
超高难度游戏的大部分收入来自应用内广告,Unity表示,这部分收入占这类游戏总收入的94.09%。其余收入来自应用内购买。然而,Unity强调,2021年,hypercasual游戏应用内购买收入增长了162%以上。
超高精度游戏产业从一开始就持续快速增长,许多人认为Flappy Bird是第一款超高精度游戏。最近,法国超卡萨斯发行商Voodoo在全球范围内的下载量超过了60亿次,成为全球下载量领先的移动工作室之一。
尽管这种类型的增长迅速,Unity认为超高清领域的观众人数有一个“上限”,超高清游戏在达到百万玩家大关后会失去市场份额。Unity认为,要想让游戏保持更大的长期受众,就需要“更深入”的游戏性。
多平台游戏也在增加,Unity认为这将使玩家保持在一个游戏的生态系统中,因为他们不会在更换设备时切换到另一个游戏。
《原神》就是一个很好的例子。在2020年9月推出之后,miHoYo最新的跨平台RPG在第一年内在App Store和Google Play上创造了超过20亿美元的收入。
就连视频流媒体平台网飞也开始尝试手机游戏,以求在其生态系统中留住更多用户。这项服务目前只有14款游戏,但随着本月另外三款游戏的推出,增长速度正在放缓。
不断增长的手机游戏市场
该报告强调,随着越来越多的人玩手机游戏,广告收入大幅增加:例如,自2019年1月以来,美国的移动广告收入增长了三倍多。此外,EMEA地区的广告收入也大幅增长。
Unity建议通过推送通知来增加手机游戏玩家的参与度。Unity表示,通过发送有针对性的分段推送通知,工作室可以将第30天的留存率从2.9%提高到3.8%。尽管统计数据上的增长似乎并不显著,但Unity称,即便是0.5%的增长,也是“一件大事”。
Unity表示,游戏中的广告也可以归因于保留率的提高,这反驳了广告会赶走玩家的普遍误解。事实上,该公司发现,包含广告的游戏的留存率普遍较高,包含广告的游戏第七天的留存率为8.27%,而没有广告的游戏为6.64%。
展望未来,Unity已经对2022年以后游戏行业的发展做出了一些预测。
一个预测是,移动多人游戏,如PUBG Mobile,将在未来十年成为标准。该公司预计,随着5G网络的出现和玩家开始接受更多可从移动设备上获得的游戏,这种情况将会发生。