
李书行游戏公司的gacha RPG游戏《呼啸山庄》在九个月多一点的时间里,移动总收入已经超过了2.5亿美元。
根据AppMagic的估计,这款开放世界动漫风格的游戏于2024年5月22日在全球发布,并在288天后的2025年3月6日突破2.5亿大关。
《呼啸山庄》当天以2.508亿美元收盘,自推出以来,其日均玩家支出已达2.555亿美元,平均为87.8万美元。
这些估计是针对全球玩家在App Store和Google Play上的支出,不包括来自其他平台、替代应用商店或任何网络商店的收入。
乘浪前进
《呼啸山庄》在全球发行后不到两个月就达到了1亿美元的票房,李书行游戏公司对其游戏设计和叙事的重大修改很快取得了成果。这一头衔让李书行游戏公司在我们2024年50大移动游戏制造商名单中占据了首要位置,并在此后不久超过了1.5亿美元。
虽然收入已从早期的高点放缓,但玩家支出在2025年1月再次回升,达到3710万美元,这是该游戏有史以来在移动端第二赚钱的月份。这个数字落后于《呼啸山庄》2024年6月的第一个完整月,为6220万美元
1月份的激增是由2.0版本的推出推动的,玩家支出环比增长326%。
这是呼啸浪最重要的更新,发生在1月2日,以新的gacha角色卡洛塔,主要故事的第二章,更多的老板,多个支线任务和一个有八个完整区域可供探索的新区域开始了这一年。
更新当天的日收入增长了178%,达到240万美元,此后的几个月里,更多的横幅广告实现了类似的峰值——加速了游戏之前建立的高峰和低谷模式。
虽然收入没有保持1月份的高点,但在2月13日2.1版本更新的当天,收入再次飙升169%,达到200万美元。
最近,3月6日,另一个gacha角色和愚人剧团队长Brant的发行日收入达到了210万美元。
随着《林吟》的上映,《2024年6月6日》仍然是《呼啸山庄》最赚钱的一天,票房超过540万美元。
《呼啸山庄》中的卡洛塔,2.0版本中的第一个嘎查角色
横贯全岛地
虽然日本是呼啸浪玩家支出的最大贡献者,但该国的领先优势并不像许多移动gachas那样压倒性。
举例来说,任天堂的《火徽英雄》(Fire徽Heroes)50%的收入来自日本玩家,而Shift Up的《胜利女神:Nikke》近60%的收入来自日本。
以呼啸山庄为例,其28%的收入来自日本,相当于7230万美元的支出。这与中国22%的贡献(相当于5550万美元)相差无几。Shift Up的母国韩国与美国不相上下,各占约15%,分别为3880万美元和3670万美元。
这款游戏的成功帮助李书行游戏获得了中国企业集团腾讯的进一步投资,腾讯目前持有该公司51.4%的多数股权。