
在下个月的Pocket Gamer Connects Digital #7上,您可以发现重振移动游戏盈利能力的最佳方法,如何成功地将用户生成的内容引入移动设备,以及如何与观众建立更深层次的联系。
我们将于7月12日至16日举行为期一周的顶级研讨会、小组讨论、炉边聊天、圆桌会议等。我们汇集了来自游戏行业最大公司的250多名演讲者,包括世嘉、三星Next、Jagex、腾讯等。
捕捉这些神奇的公司分享他们的专家见解-现场和互动的-在整个一周的24个主题的轨道。
我们已经展示了一些您可以在这里了解的扬声器,但现在,这里是您将在Pocket Gamer Connects Digital #7上学习的下一组扬声器。
L-R:康妮·傅,巩特尔·巩,达娜·帕维尔,王若伊·本·约瑟夫
我们非常兴奋地听到腾讯全球总监巩和高级项目经理傅(Connie Fu)将联合召开会议,通过提高质量来重振移动游戏的盈利能力。
你还会发现亚洲市场隐藏的秘密,以及今年你应该在哪里投资,Neon Doctrine的联合创始人Vladislav Tsypljak是这个利润丰厚的领域的一个小组的成员。
Carry1st游戏负责人尼克·默里将在一个关于创造游戏经济的速度小组中发挥作用,为玩家和你的口袋增加价值,而TBD。Games首席执行官Niel Caruncho将主持一场会议,重点讨论在移动设备上玩平台无关的NFT。
思维能力、过渡和心理健康
三星Next投资总监王若伊·本约瑟夫和Overwolf首席执行官尤里·马尔尚将分享用户生成内容(UGC)的简短历史,如何成功地将UGC引入移动设备,以及为什么它有潜力成为创作者社区的下一个前沿。我们也很高兴听到AppFollow高级客户成功经理Dana Pavel分享他们的专业见解。
“王若伊·本约瑟夫和马尔尚分享了用户生成内容(UGC)的简史,如何成功地将UGC引入移动设备,以及为什么它有可能成为创作者社区的下一个前沿”
在构思到最终产品的过程中,你能期待什么,什么是现实?Ndemic Creations首席执行官兼创始人詹姆斯·沃恩将与Boomzap Entertainment首席执行官Christopher Natsuume和其他行业专家小组讨论这个话题。夏目漱石还与Playtra创始人丹·贝尔纳多(Dan Bernardo)和其他发言者一起参加了一个小组,探讨作为一名游戏行业企业家意味着什么。
“当免费的虚拟社交平台Habbo在2020年底开始从Flash过渡到unity时(由于Flash不再提供),这个广受喜爱的20岁产品的庞大和专门的社区最初的反应是犹豫和冷嘲热讽,然后是彻底的愤怒,”Sulake社交媒体经理乔治·阿彻(George Archer)说,他讨论了该公司在决定从Flash转向Unity后如何赢回他们的社区。
“现在,短短几个月后,经过苏拉克的一些灭火行动,哈博社区经历了彻底的转变,比以往任何时候都更强大。”
Smilegate产品经理Jiwon Kim将关注大型组织中的规模化敏捷,而Belka Games的Pavel Sudakov将通过展示他们的专业知识和原则来分享他们的研发方法,例如谁在研发中工作,何时开始项目规模以及如何不耗尽精力。
继续这个主题,脸红蓝常务董事吉娜杰克逊OBE将主持一个关于游戏和心理健康的会议。Jagex人力资源主管Emma Russell和AuthorDigital联合创始人兼首席执行官Serena Robar也将与一个小组讨论如何在当前的新冠肺炎危机中与您的团队建立更深的情感联系。
作为一个贴近我们内心的主题,我们很高兴听到Aequaland联合创始人兼首席执行官Alma Moya Losada将探讨游戏的积极影响。
L-R:丹·贝尔纳多,吉娜·杰克森·奥贝,乔治·阿彻,艾玛·拉塞尔
出版、投资和营销
与出版商合作时,透明度是成功交易的核心吗?独立游戏开发商Alice Ruppert和Homa Games的Victor Vielliard在一个小组中分享他们的想法。与此同时,移动数字副总裁Mark Hickey将讨论何时是与出版商联系的最佳时机。
“Annabel Ashalley-Anthony探讨了影响者营销与受众联系的方式”
考虑到另一个潜在的重要伙伴关系,1Up Capital的管理合伙人Maximillian Seeburg决定将他的会议专门用于介绍投资和融资。Agnitio Capital董事总经理兼创始人Shum Singh将与Homa Games财务和法律副总裁Romain Levrini和其他小组成员讨论如何最好地为您的工作室准备合并和收购。
另一个投资小组看到Play Ventures分析师Phylicia Koh和伦敦风险投资伙伴(LVP)合伙人Harry Hamer讨论如何从投资交易中获得最大收益。
将我们的注意力转向营销,世嘉欧洲品牌总监Rowan Tafler将探讨在游戏营销中获得基本权利的重要性,以及如何利用这一点作为成功的基础。
余震媒体集团业务发展总监马特·拉特利奇探索了移动游戏中影响者营销的世界,而黑色素游戏创始人安娜贝尔·阿沙利-安东尼则探讨了影响者营销可以用来与观众联系的方式。
不要错过Bytro Labs在线营销经理David Westerman Ferreira的会议,了解他们如何成功地将抖音扩展为广告平台并发展其核心策略游戏的独特方法。在我们的下一次B2B会议上,华为的Youssef El Kara也将在Ad Insights赛道上发言。
L-R·塞雷纳·罗巴尔、维克多·维耶利亚德、阿尔玛·莫亚·洛萨达、舒姆·辛格
敬游戏…以及其他!
“休斯顿·霍华德与一个小组讨论元诗句是创造性数字思维变化的原因还是结果”
5月10日至14日,我们举办了一个名为Beyond Games的全新会议,探讨游戏如何与其他创意产业、跨媒体趋势和元宇宙相遇——我们的全新网站BeyondGames.biz即将推出。
我们在之前的Pocket Gamer Connects活动中非常喜欢这条赛道,我们很高兴它能在我们的第七届数字大会上回归。创意首席说书人兼跨媒体制作人休斯顿·霍华德将与一个小组讨论元诗句是创意数字思维变化的原因还是结果。
Firefly Games创始人兼首席执行官迈克尔·张(Michael Zhang)分享了如何最好地与好莱坞知识产权利益相关者合作开发和发布移动游戏,以及是否有可能促进电子竞技的平衡发展?电子竞技诚信委员会(ESIC)专员伊恩·史密斯将主持一个小组,电子竞技专家将讨论如何保持商业和娱乐之间的平衡。
我们也期待着听到东区游戏公司首席执行官乔希·尼尔森和电气曼塔首席执行官马克·科克伦在口袋游戏连接数字#7期间的分享。
我们迫不及待地想听到ZeptoLab live运营经理Adam Zelenay与一个小组讨论这个问题:游戏可以永恒吗?
L-R: Phylicia Koh、Rowan Tafler、Annabel-Ashalley-Anthony、Youssef El Kara
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