
Flappy Bird在2014年初引起了轰动。
由一个人创造。Gears的Dong Nguyen,这款由广告支持的纯技能游戏在轻松登上app store排行榜榜首时似乎不知从何而来。事实上,它在突然成为明星之前已经发行了一段时间。
Nguyen在赫尔辛基举行的RovioCon 2017上发表讲话说,他当时实际上没有分析数据来了解这款游戏有多受欢迎。
不过,他的参考是通过支持广告印象。这表明Flappy Bird在2014年2月被播放了200亿次,在App Store和Google Play上被下载了9000多万次。
至于它是如何变得如此流行的?“老实说,我不知道,”他说,引发了观众的掌声。
他认为这可能是因为人们太懒了,不想学习,只是想要一些可以在屏幕上播放的好东西。
策划一项计划
Nguyen说,在Flappy Bird之前,他正在学习成为一名工程师,但后来决定改行为移动设备制作街机游戏。
早在2013年,他就注意到App Store最热门的游戏是《部落冲突》、《糖果粉碎传奇》和《愤怒的小鸟》。
他说,这些顶级游戏中的许多都应该是为了支持长期的娱乐即服务而创建的,拥有大量内容和内置的元游戏。
然而,他声称自己的局限是时间、技能、决心和预算。
Nguyen已经有了一份硬件设备编程的日常工作,并且没有接受过关于规划和管理团队的适当教育,所以他最好单独工作。
他还表示,他缺乏完成游戏的决心,许多未完成的项目堆积如山,而且当时没有认真对待游戏制作,预算为零。
然而,尽管如此,他还是决定制作游戏。
Dong Nguyen在RovioCon 2017上分享了他的故事
为了完成一个,他需要把它做得足够小。他想出了一些关于他想做的游戏的核心原则。
他希望它很可爱——吸引年轻观众——并且容易开始,因为人们没有太多时间学习玩游戏。
他还想创造一个可以在一分钟内玩完的游戏,因为他没有决心制作一个更长的游戏,并希望它可以免费提供广告,承认他有点害怕承担支持付费用户的责任。
他的期望也是制作有趣且极具竞争性的游戏——专门为技巧而制作,不涉及运气。
考虑到这一点,他开始创作三部作品:《手里剑积木》、《飞翔的小鸟》和《超级球杂耍》。
从小处着手
对于Flappy Bird的开发,他从一个迷你角色开始,他决定让这个角色看起来又圆又胖,以创造一个可爱又友好的外观——这个角色将成为游戏的标志性人物。
他还希望控件高度易操作。经过研究,他发现主机游戏的输入延迟略高于100毫秒,他认为这对玩家来说太慢了,并把Flappy Bird的输入延迟降低到了17毫秒以下。
Nguyen还为每次点击添加了声音效果,以从玩家的输入中获得即时反馈,并决定以肖像模式创建游戏,以使其更容易操作。
Dong Nguyen说他不知道Flappy Bird是如何变得如此受欢迎的
该书于2013年发行后,直到2014年初才大受欢迎。除了受到吹捧,Nguyen也面临批评,许多反馈称这款游戏很糟糕,没有任何设计技巧。
对他的其他指控是,他欺骗了应用商店的排名,并因为管道剽窃了其他游戏,如马里奥。
他否认了这些指控,并说他把管子放进去只是因为它们看起来不错。至于传闻中的诉讼,它们从未发生。
在接受了大量的批评并试图提出一个新的想法后,Nguyen决定休息一下。
他说,当Flappy Bird流行起来时,他没有时间享受它的成功,但非常自豪的是,标题在应用程序商店中名列前茅。
不过,他计划重返赛场,就像2014年他在Swing Copters做的那样,并表示他希望找到一些有价值的东西,或许在今年或明年复出。