
2013年3月25日,Digital Extremes推出了一款名为Warframe的免费科幻动作游戏,让玩家扮演Tenno的角色,在银河系范围内与星际邪恶作战。从卑微的开端开始的游戏现在已经发展成为市场上最成功的直播服务游戏之一,在庆祝Warframe的13岁生日后,Digital Extremes希望通过它的新兄弟Soulframe证明它仍然有很多东西可以提供给粉丝。
GameSpot在PAX East 2026与Warframe社区总监Megan Everett坐在一起,就在她在主舞台上完成了一个以Warframe和Soulframe为重点的小组讨论之后。我们谈到了新的阴影议员更新,Warframe的跳转到任天堂Switch 2,工作室对生成式人工智能的立场,等等。
最新的Warframe更新在Follie中添加了一个新的可玩角色,一个在战斗中使用墨水和颜料作为武器的威严人物。与她一起推出的限时游戏模式Follie's Hunt迫使玩家与Follie进行4v1对决,这引发了类似于《白日之下的死亡》(Dead by Daylight)或其他类似的不对称多人游戏的感觉。
在计划Follie的狩猎时,Everett说,团队知道,虽然他们想创造一些类似DBD的东西,有四个幸存者面对一个强大的杀手玩家,Warframe的版本会有一些关键的不同。
“我们不想用一个杀手来做4v1,因为13年后,玩家太强大了,”埃弗里特说。"他们有自己的构建和一个既定的元,所以我们如何才能使这一点不同?"
事实证明,答案是让Follie战无不胜,这是一个贯穿整个竞技场的持续威胁。
“我们想做那种吓人的角度,所以我们想,有什么比一个刀枪不入的女士追着你跑更吓人的?”埃弗里特继续说道。“这是一次旅程,因为我们对它有一个愿景,然后它就变成了另一种东西。”
埃弗雷特补充道:“(创意总监)雷布·福特从《马里奥64》中获得灵感,跳入福利的一幅画中开始这种模式。”“所以我们着眼于游戏中已经存在的东西,试图找到一些我们可以赋予新生命的东西。最终,我们意识到星图上有一个接力,看起来真的很悲伤,持续了10年,所以我们决定利用这一点。”
Digital Extremes团队意识到,十多年来,Follie狩猎的完美舞台一直在玩家面前。Vesper Relay是一个枢纽世界,在游戏中被摧毁,并留在地图上提醒玩家损失,被选为新模式的主机。
甚至在PAX East开始之前,Digital Extremes已经发布了一系列跨多个平台的Warframe更新,包括一个新的,因为它于3月25日在Switch 2上正式推出。Warframe在其13年的存在中所看到的一切现在都可以在任天堂最新的掌机上播放,这要归功于以前和当前游戏机之间的简单过渡。
“我们去年开始研发(Switch 2版本)。显然,我们必须等待开发工具包的到来,但我认为,因为Warframe已经存在于原始交换机上,这只是一个“扑通一声构建到Switch 2上,看看硬件能做什么”的情况,“埃弗里特说。“一旦我们得到了开发套件,我们就可以尽情享受了。架构非常相似,我们只需修改代码。”
她说,即使有了开发工具包,Switch 2版本的Warframe也没有像团队最初希望的那样推出。该团队希望在2025年底与Warframe的最新主要更新“旧和平”同时推出Switch 2版本。
“我们想把它放在去年年底;我们就像,当老和平推出说'它也在开关2上,圣诞快乐,明年见',这多酷啊,”埃弗雷特解释道。“但是以团队的带宽,我们不得不退一步,意识到旧的和平已经疯狂到可以发展了。所以我们把它推到了今年,并通过Shadowgrapher更新推出了它。”
至于Switch 2版本的更新,除了预期的视觉和帧速率改善之外,最具影响力的是Joy-Con的鼠标功能。Everett表示,在Switch 2发布后几天,该团队收到了大量关于鼠标灵敏度的反馈,并且该团队“已经根据这些反馈做出了改变”。
随着Warframe持续13年的进军,一个新类型的新项目开始找到自己的立足点。Soulframe将Warframe的科幻美学与中世纪的幻想主题进行了交换,一直在缓慢地构建自己的完整1.0版本,在PAX East小组会议期间宣布了新的更新,包括狼坐骑和新角色。
Everett说,随着一个新项目的到来,新的工作堆积如山,Digital Extremes的开发人员正在继续寻找他们如何同时开发两个强大游戏的和谐。这两个团队被分开了,但是他们仍然分享想法。
“一开始肯定是一场斗争,”埃弗里特说,“我们进行了拆分,Soulframe团队开始做Soulframe的事情,而Warframe团队推出了Duviri[的悖论更新]。然后,一旦1999年的东西推出,Warframe团队需要额外的帮助,所以一些Soulframe团队不得不回来。花了一分钟才找到所有的流程,但我们现在有一个很好的流程,我们有很多人可以在这两个游戏上工作。"
她说,如果游戏基础技术出现任何重大或改变游戏的改进,这种联合努力还允许团队之间共享技术。
“如果Soulframe的团队突然为眼睛的外观或类似的东西开发出这种疯狂的技术改进,Warframe也会得到它,我们可以一起努力实现这种外观,”Everett说。“Warframe团队希望Soulframe团队成功,我们希望看到他们成功,我们都在一起。因此,无论一方需要另一方什么,反之亦然,我们都是共享的。”
当然,这种成功很大程度上要归功于强大的Warframe社区,该社区在PAX East的主剧场为小组成员提供了充足的空间,并在整个周末展示了这款游戏。这个社区的重要性,以及他们允许数字极端继续做的事情,不会被工作室里的任何人忽视。
“他们让我们的灯亮着;没有他们,这一切可能明天就会结束,”埃弗雷特说。“[war frame]是一款免费游戏。没有人必须花费任何东西,如果他们不想的话。他们选择通过化妆品和Prime Access捆绑包之类的东西来支持我们,我们非常感谢他们这样做,我们让他们知道了。”
数字极端主义的一个新挑战是让那些终身Warframe支持者去Soulframe尝试新的东西。虽然一些玩家冒险进入新游戏只是为了支持公司——“成为制作游戏的人和公司的支持者,并希望看到他们在另一个游戏中取得成功,”正如埃弗雷特所描述的那样——但团队知道,不是每个人都会像现在一样被Soulframe吸引。
Everett说:“Soulframe的全部意义在于制作一款不同于Warframe的游戏。“所以,会有人说,Warframe是我的速度,Soulframe很漂亮,很酷,但它不是我的风格’,这完全公平。”
该团队确实注意到,一些13年前不存在的Warframe玩家转向Soulframe,只是因为他们不想再次错过早期的化妆品。这可能表明,像Warframe一样,玩家希望Soulframe存在很长时间。
“当Soulframe推出创始人计划时,有很多人错过了Warframe Founder,但他们不会错过Soulframe Founder,”Everett说。“他们知道Soulframe会做一些类似Warframe的事情,并提供一次性的化妆品,他们认为‘我有史以来最大的遗憾是没有得到Excalibur Prime,我得到了soul frame。’"
Warframe社区虽然支持,但也可以在必要时发出一些严厉的爱。一个显著的例子出现在最近的开发流中,当时埃弗雷特强调了一件由生成式人工智能创作的扇面艺术。
“我们每周四都流式播放,我们总是展示来自社区的粉丝艺术和东西,”埃弗雷特说。“有一次,有人制作了一个看起来像Warframe高达的艺术品,我觉得它太酷了,所以我展示了它。立刻,所有看流的人都打卡了,我崩溃了。这是如此该死的鬼鬼祟祟。”
Digital Extremes对生成式人工智能的立场很简单:该团队想推出的任何东西都不会是人工智能制造的。
“我们是一家非常非人工智能的公司,所有人都在制造Warframe和Soulframe,”埃弗里特说。
所以,当这件粉丝艺术作品通过时,埃弗雷特说她觉得她让粉丝失望了,以至于她现在不得不担心在流上寻找其他艺术作品。
“我甚至不想打开任何类型的时间线来看艺术,因为我想,‘我是不是被愚弄了?’我真的不知道我所看到的是不是真实的,我对此感到非常沮丧,这太烦人了。我对没有这些东西充满热情。我们游戏中的任何东西都不是人工智能生成的。永远不会。"