
“Unity一直是一家使命驱动的公司。大卫·赫尔加松在2015年赫尔辛基口袋游戏连接大会第二天的开幕式上说:“我们总是让我们的工具变得更好、更容易使用。
Unity创始人谈到了这个使命是如何导致其最近的工具免费化的。
“我们不是来用工具赚钱的,”赫尔加松补充道。
事实上,当Unity最初发布它的第一个免费工具层时——他承认有点“低劣”——它的用户群一夜之间翻了一番。
广告资助
其结果是Unity开始在工具业务之外寻找新的收入来源;最重要的是发展其广告网络。
“我们认为现有的广告网络没有很好地服务于开发者,”赫尔加松评论道。'
因此,Unity收购了芬兰技术公司Applifier,将其广告网络发展成为现在的Unity Ads。
Applifier的首席执行官、现任Unity的EVP、Everyplay & Ads的Jussi Laakkonen指出,“可信度在游戏业务中非常重要,尤其是在广告网络方面。”
这在Unity广告的增长中得到了反映,特别是在视频广告方面,Laakkonen说,现在“正在追赶Adcolony,成为视频广告市场的第一名”。
看到未来
然而,保持多平台技术对Unity的想法仍然至关重要。
赫尔加松承认,Unity曾被视为“iPhone引擎”,但如果该公司只是专注于移动领域,“我们就不会以现在的方式看待VR和AR”。
的确,Unity是目前唯一支持所有已宣布设备的引擎——从Oculus和HTC Vive到Gear VR、Morpheus和HoloLens。
“人们对虚拟现实越来越着迷。一些演示令人兴奋不已。它可能会成为我们生活中根深蒂固的一部分,”赫尔加松评论道。
然而,Laakkonen指出,“商业化将不会持续几年。但是游戏开发者去哪里,我们就去哪里”。
与众不同
至于手机游戏行业的未来——尤其是Unity帮助建立的独立游戏领域——两人都提出了强有力的建议。
“你必须逆着纹理走,”Laakkonen说。
“找到一个利基市场并加以利用。你不会成为下一个部落冲突或战争游戏。”
“每一个大热门都是不同的,”赫尔加松附和道,还开玩笑说,愚蠢在诸如Crossy Road和Surgery Simulator这样的游戏中是一个被低估的功能。
但他最后的建议更有针对性:“要他妈的擅长一件事”。