
超音速是许多游戏发行商中的一员,他们大谈其帮助开发者提高游戏整体成功的能力。他们最近的一篇文章是关于“汽车警察”成功的案例研究,这是由中国以外的三人工作室艾斯·库伯工作室开发的。
虽然超音速的帖子自然是相当自我宣传的,但从他们的方法和为什么他们说他们的方法是最好的,可能会收集到一些重要的元素。
请处理
自然,超音速首先指向的是艾斯·库伯工作室的规模。对于一个超休闲游戏来说,正如他们对汽车警察的分类,这是可以理解的。简单的小游戏在任何工作室都受益于灵活性。他们决定与超音速合作也是一个自然的步骤,以获得出版商可以提供的更多资源。在这个阶段,他们的D1保持率为29%,D0游戏时间为1400秒。
首席开发人员云菲·郑也解释了他是如何从“一个我喜欢玩的电脑游戏”中获得“汽车警察”这个创意的这并不奇怪,因为游戏本身类似于2013年游戏“请出示证件”的精简版和更轻松的版本。这不一定是一件坏事,因为许多超级休闲游戏将更复杂的游戏简化为核心元素。
把一个关于苏联式警察国家边境治安的残酷而毫无歉意的悲剧游戏,变成一个关于检查车牌和汽车后备箱的半喜剧游戏,可能会让一些人觉得不合适。但它确实展示了对核心游戏循环为什么有效以及抛弃纸张的挑战的敏锐理解。为了一个目标和元的基于故事的游戏,这将吸引休闲移动观众。
案例研究指出,“闲置街机”机制的引入将游戏的D1保持率提高了15%(至34%),D0游戏时间提高了400秒(至19点)。他们还指出,利用间隙广告增加了他们的游戏收入。
Car Cops在Android排行榜上排名第四,并在前十名中停留了一周多,尽管超音速最大的援助是支持正在进行的开发的天然优势。更有趣的是,看到另一种独特的机制正在适应移动市场,不管你喜欢与否,它似乎是可行的。当我们看到以色列游戏产业86亿美元的估值时,我们注意到了超音速的成功。