
任天堂喜欢在已经创造的基础上再接再厉。《大金刚》是一款融合了3D平台和自由形态破坏的游戏,最初是以《超级马里奥奥德赛》中的想法为原型,原型是一个拥有巨大拳头的古姆巴。
超级马里奥奥德赛的午餐王国,在其他区域中,以散布在环境中的易碎结构为特色。这些物体可以用卡皮赋予马里奥的许多特殊能力砸成碎片。本周在旧金山举行的游戏开发者大会上,任天堂制作人Kenta Motokura和程序员Tatsuya Kurihara解释了这种机制如何最终帮助激发了大金刚Bananza的创作。
《奥德赛》完成后,栗原利用游戏中的资源组装了一个简单的原型。他把两个巨大的拳头绑在一个古姆巴上,以测试砸穿墙壁甚至从墙上抓起碎片扔出去的感觉。你可以看到我们对上述内容的再现。
“在制作原型后,我发现摧毁任何类型地形的能力都是一种令人满意的交互,”他说。“我特别喜欢能够剥离大块地形的想法。我觉得我们可以根据这一核心理念打造一款游戏。”
该演讲还探讨了任天堂用于创建Bananza的体素技术。体素是表示三维网格中的单个点的3D、立方体形状的数据单元,本质上充当2D像素的3D版本。任天堂用数百万这样的体素填充了Bananza的关卡,将环境变成了玩家巨大的可破坏的沙袋。
除了少数几个环境因素外,巴南萨的几乎所有东西都是可以破坏的。敌人,NPC,几乎每一关的每一寸都可以被打穿。例如,峡谷层包含超过3亿个体素,以达到这种程度的破坏。Motokura说,这种自由是游戏吸引力的主要部分。
“破坏美丽的东西更有趣,”他在演讲快结束时开玩笑说。
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