
Highguard甚至还没有退出一个月,但从那时起,这位突袭射手已经有了史诗般的下降。本周早些时候,这款游戏背后的许多开发人员遭到裁员,因为该游戏的开发人员Wildlight只留下了少数人。现在,Wildlight的一名剩余开发者分享了他对所发生事情的想法。
Highguard的创意总监杰森·麦考德(Jason McCord)在社交媒体上证实,他仍然是公司的一部分。但他补充道,“昨天是你无法想象的当头一棒。我不受裁员的影响,除了感情上的伤害。”
麦考德继续提供“一些令人惊讶的开发人员”的联系方式,如果任何其他团队想雇用Wildlight的前员工。
这个行业对我来说总体上是积极的,但昨天是你无法想象的当头一棒。
除了感情上的伤害,我没有受到裁员的影响。
如果任何其他团队需要联系一些惊人的开发人员,请联系我。
我还在这里,工作在Highguard。
—杰森·麦考德(@怪物夹子_ JM)2026年2月12日
首席技术艺术家Josh Sobel是被解雇的团队成员之一,他在被解雇后称赞了Highguard。“玩这个游戏的人,包括我们,都玩得很开心,”索贝尔写道。“由于我们是一家独立的自助出版工作室,以版税为宗旨,我们许多人都希望这最终能打破千年财务诅咒。”
在裁员开始前不久,Wildlight工作室负责人Chad Grenier表示,这款游戏是否获得“一千人或一亿人”并不重要。该游戏于1月下旬推出,Steam上有近10万名峰值并发玩家。然而,这些天价数字很快就大幅下降。
Highguard已经有了2026年的内容日历,但尚不清楚剩余的开发者是否能够兑现这些承诺。
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