杀死尖塔2开发调整更新,导致审查轰炸

互动交流作者 / 青果资讯 / 2026-04-29 04:11
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  本月早些时候,Mega Crit分享了Slay the Spire 2的第一次重大更新,其中包括一些激怒了一些玩家的nerfs和buffs,足以评论bom

  本月早些时候,Mega Crit分享了Slay the Spire 2的第一次重大更新,其中包括一些激怒了一些玩家的nerfs和buffs,足以评论bomb游戏。现在,Mega Crit正在回滚一些导致后退的改变。

  Mega Crit在社交媒体上宣布了这一消息,并暗指评论轰炸,同时开玩笑地告诉玩家他们可以“放下你的刀”该消息还吹捧游戏中的反馈是“非常感谢。”玩家可以通过按F2来访问该功能,补丁说明表明反馈字符限制已从500提高到8000。

  另一个补丁刚刚在测试版分支落下,从上周的测试版补丁有很多平衡调整!

  值得注意的是:准备回来了!所以你可以放下你的刀,但是说真的,我们非常感谢游戏中的反馈。

  补丁说明:

  —超级暴击现在就干掉尖塔2!(@ mega crit)2026年3月27日

  在提醒玩家在游戏测试期间没有什么是一成不变的之后,Mega Crit补充说,最近对准备,借来的时间和捕获精神的更改已经回滚。

  Mega Crit写道:“对于Prepared,虽然我仍然认为Sly的协同作用在整体上过于占主导地位,但Prepared是Silent的核心身份不可或缺的一部分,因此我将在未来寻找一种不同的方法来使Sly保持一致。”“借来的时间很可能会在未来得到完全的返工,但现在我更喜欢这张卡在所有的卡片中都能玩得开心。”

  在三月初,Slay the Spire 2在第一天达到282,314名并发玩家时,大大超出了所有人的预期。尽管同一天发布的其他游戏竞争激烈,包括Bungie的马拉松,但还是取得了成功。

  Slay Spire 2最新测试版的完整说明如下。

  弃用的预备和预备返回:“普通技能费用1 -”弃2张牌。下一回合,获得2(3)点能量。"-> "普通技能-费用0 -抽1(2)张牌。弃掉1(2)张牌。"回复(强化)俘虏精神到之前的版本:"不寻常-技能-花费1 -敌人损失2(3)点生命。将2(3)个灵魂加入你的抽牌堆。"-> "不寻常-技能- 1 -敌人损失3(4)点生命。将3(4)个灵魂加入你的抽牌堆。“将借来的时间恢复(磨光)到其先前的版本: “不寻常-技能-消耗0 -对自己施加6(3)个厄运。获得1能量。”->“不常用-技能-消耗0 -对自己施加3点厄运。获得1(2)点能量。”

  开始时,我把上周做的改变恢复为准备好的,借来的时间,和捕捉精神。对于有准备的,虽然我仍然认为狡猾的协同作用总体上太占优势的战略,有准备的是如此完整的无声的核心身份,我将在未来寻找一种不同的方法来使狡猾符合。借来的时间很可能会在未来得到一个完整的返工,但现在我更喜欢这张卡在所有的甲板上玩起来都很有趣。

  重制的阿森纳牌:“力量-稀有-花费1每当你使用一张无色牌,获得1(2)点力量。”->《异能-稀有-代价1(先天。)每当你创造一张牌,获得1点力量。”返工钟摆遗迹:“普通-每当你洗牌时,抽一张牌。”->“普通——每3回合,抽1张牌。”返工和削弱了门匠。战斗现在不那么随机了。

  Doormaker正在接受另一次返工!现在他所处的每个视觉阶段都有其独特的力量来阻碍玩家。所有这些都是破坏性的,有望鼓励有趣的游戏,但现在应该更少的随意性,更多的奖励玩家代理。

  精英不再能在第6层产生以更好地匹配STS 1改进的地图生成一致性修正了有时生成的地图比预期的商店少的问题。除休息场所之外的房间

  由于Neow现在被算作地图的第一层,精英们实际上比他们应该出现的时间早了一层。这个变化应该会对早期精英的战斗有多艰难产生很大影响。此外,我们发现可以对地图生成算法进行一些改进,以帮助限制早期怪物房间溢出的地图数量。对于阴郁的变化, 虽然这确实增加了游戏的难度,但这并不是一种令人满意或有趣的方式,因为它只是让地图变得不那么有趣了。取而代之的是,我将会在未来重新设计黑暗,使游戏变得更难,但更有趣。

  强化煤渣卡:现在耗尽你手里的一张随机卡,而不是抽牌堆中的顶卡。改变的颤抖卡:现在耗尽得到的耗尽是对铁甲的耗尽协同作用的一个buff,加上煤渣的改变应该对铁甲的卡池有很大的影响。强化毒蛇形态:伤害从4(5) -> 4(6)强化落星卡:伤害从7(11) -> 8(12)强化闪光流卡:下一回合格挡从4(6) -> 5(7)强化招架卡:格挡增益从8(11) -> 10(14)强化精炼之刃卡:锻炉从6(10) -> 9(13)强化神力卡:升级从+2伤害更改为-> 1额外命中强化引导之星卡:现在立即抽卡而不是下一张强化剑贤者卡:不再增加至尊之刃的费用更改战利品卡:现在抽2张卡,但锻炉从12(17) -> 5(8)减少强化伏打卡:能量消耗从2增加到3强化小邮箱遗迹从普通移动到非普通移动从1增加到2改变永久冻土遗迹:稀有从普通移动到非普通弹珠袋遗迹:稀有从非普通移动到普通改变红色面具稀有遗迹:稀有从非普通移动到普通改变风箱遗迹:稀有从非普通移动到稀有->普通改变风箱遗迹:稀有从非普通移动到稀有->稀有持久糖果遗迹:稀有从稀有移动到非普通弩坦克斯遗迹:现在 使用免费游戏而不是消耗0能量改变的令人烦恼的谜题盒遗迹:现在使用免费游戏而不是消耗0能量(现在也只持续到回合结束)改变的液体记忆药剂:现在使用免费游戏而不是消耗0能量

  对于遗迹稀有性,设计目标是公共牌不一定更弱,但它们通常是可以增加大多数牌组价值的简单效果。随着稀有度的增加,我们允许更高的复杂性和对起草/比赛决策的更多影响。

  被削弱的潜行群体:造成更少的伤害,伤害增加更慢,并且不再使用晕眩状态卡被改变的鬼船:现在对玩家使用晕眩状态卡被削弱的迷失者和被遗忘者:属性盗窃不再随提升而增加被削弱的瀑布巨人:生命从250(260) -> 240(250)

  潜伏的群体从太弱变得太强。这个nerf应该让他的遭遇更符合战斗的难度。此外,我发现茫然的状态实际上违背了他的力量的设计目标,新版本是一个更紧密的整体设计,为玩家提供了一个更统一的问题来回答。如果现在遭遇太弱,简单的数字可以在未来被磨光。

  不允许产生黄金的遗迹作为特色遗迹出现在欢迎来到Wongo的事件中疯狂科学技能混乱选项(在补锅匠时间事件中)现在免费使用而不是花费0能量增加测试主题燃烧动画加速和十字弓红宝石突袭者现在改进了纹理

  为以下卡片添加了肖像艺术:

  在右上角显示的是建造日期而不是当前日期增加了反馈表字符限制从500增加到8000

  从玩家那里得到游戏中的反馈是我们改进游戏的最好方法。你们中的许多人要求能够在不太早达到字符上限的情况下写更多的内容。我们已经增加了16倍的字符数,所以我热切期待阅读你的努力职位!

  修正了升级/移除/附魔/变形预览界面打开时你可以控制导航到卡格的漏洞修正了玩家回合开始时放弃一次回合时可能发生的崩溃修正了战斗风格事件中放弃一次回合时可能发生的软锁修正了卡升级到成本0在卡片组视图中按成本排序时不能正确排序修正了开关控制器上的Y和X字形不正确使用pla格式化胜利界面上的大数你的语言本地化反馈屏幕类别标签如果你试图加入一个正在进行的游戏会显示正确的错误修正了当一个怪物的视觉效果无法加载时的软锁数字现在被适当地格式化为玩家的语言修正了坟墓守卫者+显示灵魂+在它的悬浮提示预览中修正了降神会+显示灵魂+在它的悬浮提示预览中犯规药剂不再伤害osty修正了一个与神纸relief相关的状态分歧修正了一个与双重施法卡和Snecko之眼相关的状态分歧 修正了玩刮刮卡对抗看门人boss时的软锁修正了加载游戏时的黑屏问题在神秘骑士战斗的奖励中保存修正了可以在新的游戏中保存和加载以避免危险的剪切造成的伤害修正了玩灌输卡时的软锁问题提示选择卡和瓦库的耳语耳环修正了玩家在额外回合开始时死亡时帕尔的眼睛遗迹问题修正了玩偶室SFX继续玩如果你保存 从事件中退出修正了在任何事件中使用浮木遗迹时的状态分歧修正了玩偶室事件中与时间相关的状态分歧修正了进入战场时与时间相关的状态分歧磨损的假人事件浸水的写字间事件的触手羽管和多刺海绵选项现在正确显示了保留的悬停提示修正了后退按钮不会重新出现如果你没有准备好参加多人加载游戏ttled潜力现在洗牌的目标玩家的卡,而不是你的固定辐射卡数星星从其他玩家如果两个玩家都有Pael的眼睛,只有一个玩家触发额外的回合,第二个玩家不再立即采取他们的额外回合后修复罕见的时间问题时,任何一个玩家选择随机固定困扰处理时,另一个玩家玩灵魂全部杀死尖塔2 BossesSee More

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