
《深红沙漠》是2026年迄今为止第三大Steam发布,仅次于《杀戮尖塔2》和《生化危机安魂曲》,后者在2月28日周六达到了344,214名并发玩家的峰值。
绯红沙漠的玩家数量目前是Steam有史以来的第67位。这是一个不小的壮举,但它离单人游戏巨头还有很长的路要走,比如Elden Ring(发布时超过89万名玩家),赛博朋克2077(第一天超过100万名玩家),以及Baldur的Gate 3(发布周末超过80万名玩家)。也许这是不公平的比较,但在其膨胀的炒作周期中,这是许多观察家预计珍珠深渊游戏将保持的那种公司。
周五,珍珠深渊宣布《深红沙漠》在第一天就卖出了200万册。从大多数标准来看,这是一个强劲的发行,尽管投资者似乎希望更多。在metacritic上的评论低于80分后,Pearl Abyss的股价下跌了30%,并在推出后进一步下跌,当时玩家的反馈与评论者提出的投诉基本相符。
但是事情已经开始好转了。《深红沙漠》的Steam评论评级在周末从“好坏参半”恢复到“基本正面”,开发商已经开始处理投诉,为游戏中“无意”使用生成式人工智能艺术道歉,并对控制、难度和物品存储进行了改进。
现在《深红沙漠》已经上市,并在玩家手中,故事与游戏评论中讲述的相似:这不是游戏炒作周期中预言的压倒性胜利,但也远不是车祸灾难。现在珍珠深渊的艰苦工作开始了;谁知道,几年后,我们可能会有另一个赛博朋克2077或无人天空。