
《星球大战》系列从不害怕扣动扳机,将几个粉丝最喜欢的角色送进坟墓,这一传统将在《星球大战:零伴》中延续。虽然这款游戏与XCOM有很多相似之处,但它看起来也受到了一些火焰徽章的影响,因为如果你搞砸了你的战场战术,永久死亡模式会让几乎每个角色都拥有原力。
在接受《电脑游戏玩家》采访时(通过GamesRadar),叙事领衔人Aaron contrer as——他也是《星球大战》绝地游戏在Respawn的首席编剧——透露说,永久死亡已经深深地融入到游戏的开发中。开发者Bit Reactor提出的游戏系统不会看到一个生命值降到零的角色从棋盘上被移除。取而代之的是,这些失败将被算作战场伤害,当他们累积三次后,他们将退出游戏。游戏的主角, 鹰,是唯一一个永久死亡不适用的角色,由于他在游戏中的核心角色。
“这是一个挑战,我们在制作过程中欣然接受,”Contreras说。“大约13个月前,我输掉了一场关于永久死亡的辩论,这很好,这是游戏的正确决定。星球大战是关于损失的。我是说,四岁的孩子,看着欧比万·克诺比死去,对吧?这是关于损失,而且作为一名开发者,我希望人们不要去拯救渣滓,而是去经历损失,去感受体验的另一面。”
这确实使Zero Company的开发更加困难,但Contreras说,开发团队卷起袖子,开始为Zero Company增加这一层额外的风险。
Zero Company是目前正在开发的几款《星球大战》游戏之一,今年晚些时候,粉丝们可以跳上一辆科幻战车,体验《星球大战:银河赛车》中的一些外环惊险刺激。当其他游戏如《星球大战:绝地3》、《旧共和国骑士》翻拍版和《星球大战:日蚀》也在各种开发炉中酝酿时,即将推出的新游戏之一是《星球大战:旧共和国的命运》。制作由生物制品专家凯西·哈德森负责, 这个旧共和国骑士精神的继承者计划在十年内完成。
每一个即将到来的星球大战游戏,包括旧共和国的命运