绯红沙漠的补丁攻势改进很多,但它不能修复游戏的真正问题

政策解读作者 / 青果资讯 / 2026-05-01 00:47
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  图片:珍珠深渊通过多边形  我最喜欢的改进出现在补丁1.01.00中,隐藏在一长串内容更新的底部:犯罪行为现在只会降低你的贡

  图片:珍珠深渊通过多边形

  我最喜欢的改进出现在补丁1.01.00中,隐藏在一长串内容更新的底部:犯罪行为现在只会降低你的贡献水平,如果犯罪被NPC目击的话。在我的恶行中,我喜欢一点现实主义和逻辑;它让重罪更加身临其境。紧随其后的是增加精炼令牌任务奖励,减少研磨时间,然后是调整射箭比赛难度(不再需要比你的影子射得更快) 以及女巫任务线的起点,移到了游戏早期。还记得城堡墙壁上装饰着令人不安的人工智能生成的怪物图片吗?这些怪物四肢分离,面部扭曲。珍珠深渊也摆脱了这些。

  因此,当我沿着珍珠深渊的超光速修补向皮威尔深处移动时,我开始希望我的深红色沙漠经历可能会有所改善。为了测试这一点,我做了一件事(在这个过程中我写了大量的指南),那就是在赫南德完成几乎所有的派系任务。不幸的是,最令人难忘的是在韦卢阿渔村的护送任务…从我的肩膀上看过去,看到我的自杀攻击在我身后20步处徘徊,长达半英里, 拒绝移动,激发了我心中对护送任务的新的异常强烈的仇恨。是的,我最终的确把他抱上了我的马——但只是在他最终同意跳上车的时候。

  图片:珍珠深渊通过多边形

  但是bug任务并不是深红沙漠的主要问题——毕竟它们可以(而且毫无疑问会)被修补。真正的问题是,我刚刚称护送任务为最令人难忘的赫尔南德派系任务,这意味着其余的是非常无聊的。它们都没有提供一个好的故事,一个意想不到的事件,或者有趣的游戏。这只是一串没完没了的琐事,就像“去那里,和那个人说话,拿东西,然后回来”,偶尔会被打断找到这个营地,打败几十个你以前打败过的同类敌人。“几个补丁笔记无法打开一个惊心动魄的谜团,插入一个改变游戏规则的选择,或者像这样与NPC建立一个有意义的联系。

  这次经历坚定了我的信念,深红沙漠的任务对我来说真的是一个失败的事业(请不要告诉我再花100个小时才能到达精彩的部分),但我确实开始喜欢一些谜题,特别是当控制变得更加灵敏的时候。有些有点简单(抓住一块瓷砖,把它放在插座中,重复),其他人则受到设计问题的困扰(想想那些可以用最基本的跳跃和攀爬技巧跳过的平台拼图), 但大多数会挑战我的大脑。然而,在赫尔南德完成了大部分环境和深渊的谜题后,以及在德梅尼斯和派卢恩完成了一些,挑战变得非常重复;一旦你清理了几个深渊,翻了几个石像,你还不如跳过其余的,因为它们不会有任何不同。

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  我在探索中遇到了类似的问题;是的,穿越深红沙漠已经变得更加愉快了,因为珍珠深渊增加了可召唤的坐骑(我爱我的白熊,尽管我对不得不遗弃它的幼崽来获得它感到很糟糕),飞行消耗了更少的耐力,但仍然没有动力去旅行。除了基本的任务、重复的谜题和可收集的物品,我还能希望找到什么?皮威尔的世界令人印象深刻的庞大, 观看距离非常远,但是我看到了什么?悬崖和树木的模糊轮廓。粒状岩石。也许是一个普通的幻想城镇。在远处发现德米尼什是令人兴奋的,但当我最终足够接近以获得像样的纹理时,没有任务,没有事件,没有显著的NPC或活动;和我在赫南德看到的商店一样。

  多亏了这些更新,我现在可以在旅行间隙访问嚎叫山营地了,但只是为了倾倒物品。一百个小时过去了,我还是不确定这个营地是干什么用的;我会一直带着木头和石头直到时间的尽头吗?当我在那里的时候,或许可以抓一两个拿东西的任务?我的房子怎么办?因为我不能装饰它或添加任何有用的东西, 它必须在深红色沙漠特征列表中占据其应有的位置,因为它有无数的特征。我在派系游戏中没有发现更多的深度;如果我解放了一个地区,这只是意味着它没有小敌人,仅此而已。帮助派系是一个清单上的任务,而不是一个改变故事或游戏的事件。

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  对我来说,深红沙漠真正大规模改进的地方是boss战。随着他们的血量减少,我的角色的耐力提高,食物提供更多的健康恢复,战斗不再是烹饪大量的烤肉,而是更多的战斗。回到早期的保存文件,再次与里德魔鬼战斗,从按钮捣碎对敌人团体的切换到与一个单一的,强大的对手战斗是不那么极端的。不要误会我; 我确实喜欢一场好的boss战,但是任何人都可以战胜深红沙漠的boss,只要他们带了足够的HP恢复物品。有趣的部分在于测试战斗能力和学习击败老板的最佳方法,而不是为了生存而斗争。如果要我指出深红沙漠中的一个亮点, 那一刻,我发现我可以利用大自然的力量,用树干猛击敌人的脸,瞬间杀死他们。这就是我希望在Pywel中发现的那种恶作剧,而不是局限于偶尔的老板打架。

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  我希望时间和更新能让我爱上深红沙漠,这一希望终于破灭了。也许我应该在几年后再试一次,那时故事已经被重写,达米安和翁卡已经开始为一个目的服务,皮威尔已经接受了改造,以增加独特的特征。很明显,珍珠深渊听取了玩家的抱怨,因为他们推出了他们的更新。我很欣赏控制上的改进,bug的修复,生活质量的提高,还有很酷的坐骑,但是对我来说, 它们清楚地表明了一件令人痛苦的事情:我宁愿玩一款充满小缺陷和bug的游戏,也不愿玩一款从根本上来说是过去一年左右发布的开放世界幻想元素的最平淡无奇的大杂烩。

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