
“你是发行商还是开发商,只要你在做游戏,这都没关系。我们才是会一起解决这一切的人"
欧洲游戏开发商联合会(European Games Developer Federation)主席亨德里克·莱瑟(Hendrik Lesser)写了一封信,敦促游戏行业对抗当前的低迷,他向欧洲游戏行业发出了这样的号召:“我们是那些将会把这一切收拾好的人”。Lesser以一种挑衅的语气呼吁整个大陆的游戏开发者和工作室站起来,正面面对共同的挑战。
在他的《2024年欧洲游戏产业状况》一书中,Lesser承认许多人都面临着困难——从市场饱和和失败的项目,到融资机会减少和梦想破灭——但他坚持认为,现在是时候团结起来,拿出最好的作品了。
“NFT和加密货币的承诺没有实现,”他抱怨道,“Web3显然还不是下一个大事件,”但尽管如此,“游戏已经并将继续成为本世纪的全球大趋势和文化技术。作为一个行业,我们迟早会克服这个问题,”他认为。
应对挑战
然后,EGDF总裁以坦率和开放的语言讨论了欧洲移动游戏公司如何应对平台限制和数据访问带来的重大挑战——这显然是对苹果和谷歌等公司的抨击。尽管希望在《数字市场法案》下竞争,“看门人平台正在引入新的市场准入壁垒,在可预见的未来,情况看起来很困难。”
他指出,在其他地方,游戏开发方面的私人投资已经减少,同时由于许多欧盟国家削减预算,公共资金也受到威胁。
“游戏行业生态系统中仍有资金掌握在风投和PE手中,但现在许多人更愿意投资已经盈利的工作室。很少有游戏开发商能够在获得增长投资之前建立一个盈利的工作室。他抱怨道:“再一次,轻松获得私人风险资金的日子已经一去不复返了。”。
裁员的影响
随着游戏行业裁员潮在2024年继续,Lesser表示,“许多公司裁员是因为他们必须裁员”,而“一些公司裁员是对艰难时期的过度反应”,并且“许多当地游戏开发商社区甚至国家都在失去游戏行业的人才,因为人们无法找到新的工作。”
尽管全球舞台越来越不稳定,欧洲经济陷入困境,外交失败,冲突威胁迫在眉睫,但Lesser仍然乐观,并关注为什么欧洲仍然是一个富有弹性和前景的中心。
“在困难时期,欧洲是我们应该去的地方。2023年是糟糕的一年。2024年可能会更糟糕...作为一个行业,我们迟早会克服这个问题,”他坚称。
在平台持有者Unity(EGDF对其特别鄙视)的另一次轻戳中,Lesser说,“不管我们是否必须对抗主要的游戏引擎开发商、主要的网关守护设备分发平台或大型欧洲电信公司。我们将成为欧洲工业清晰响亮的声音。”
全球努力
“游戏产业不再以欧盟和美国为中心。游戏是一种真正的全球媒体,你仍然可以通过点击一下鼠标在不断增长的亚洲和非洲市场分发游戏——我们应该作为合作伙伴参与这些市场。”
Lesser总结说“困难时期造就最好的企业家。”EGDF及其成员正在支持新的创业公司,并游说孵化器和加速器项目以促进增长。数字增长的战略方法是必要的,欧盟和成员国制定自己的游戏产业战略。
“我们必须继续支持乌克兰游戏产业,它比任何其他游戏开发商社区都更加艰难。EGDF及其成员协会没有忘记我们的乌克兰朋友,他们正在为我们的未来而战,”他承诺道。
Lesser坚持认为,2024的重点应该是支持学生和创业公司,促进融资和联合开发交易,同时建立一个全面的增长战略。
“我们将保持冷静,继续前进。我们将互相帮助。我们将为成长和成功铺平道路。当有人试图利用这些困难时期削弱我们在价值链中的地位时,我们会提出困难的问题并站出来。”
较少的人签字同意,他们相信——通过集体努力——我们能够完成任务。“你是发行商还是开发商,只要你在做游戏,这都没关系。我们才是会一起解决这一切的人"