
选择游戏引擎是设计游戏的第一步,但也是最棘手的一步。
你会选择一个你已经知道的引擎并围绕它开发一个游戏吗?还是从自己喜欢的游戏类型入手,选择游戏引擎作为次要考虑?
鸡和蛋
本质上,是让游戏支配引擎,还是引擎支配游戏?
PocketGamer.biz一直呆在瑞典一家名为Stugan的非营利加速器中,那里的23名开发者一直在Mojang、DICE和king的导师指导下开发游戏。
在15个团队中,只有一个团队使用虚幻引擎4,一个团队制作了自己的引擎——其余的团队都使用Unity。
这是一个很大的偏差,所以我们认为我们应该追上车队,问问他们最初是如何选择引擎的。