
作为Pocket Gamer Connects London 2016的一部分,Strike Gamelabs的商务总监Ella Romanos带领出版专家小组就出版和资金问题进行了讨论。
加入她的是:
Jeffrey Hilbert,数字开发管理公司创始人
Phil Elliott,创意项目负责人,Square Enix欧洲社区负责人
西蒙·拜伦,Curve Digital出版总监
Travis Winstanley,Kuju Startups和
Jeff Matsushita,WG Cells生产主管
关于出版商实际上做什么的话题,拜伦建议他们涵盖开发者不想考虑的“所有无聊的东西”,比如移植游戏、营销游戏等等。
但是Matsushita说,如果你已经有了项目的资金,“真的没有必要来找我们”,除非你只是想建立关系网,因为他认为出版商没有什么可以为你做的。
在这个YouTube播放列表中,你可以看到我们在Pocket Gamer Connects London 2016中的所有视频。