
有很多商业游戏引擎提供了为多个平台开发的能力,但当你试图建立一个有竞争力、有价值的移动发行商时,有一个强大的理由来创造自己的技术。
这就是美国出版商TinyCo一直在做的事情。
它刚刚正式宣布,它一直在研究它所谓的格里芬引擎;这个小村庄的安卓版本是这个项目的第一个成果。
由于该工具,TinyCo预计将同时发布其社交游戏的iOS和Android版本;当然,应用商店的问题仍然存在。
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Griffin引擎使TinyCo的开发团队能够编写一组代码,这些代码可以针对iOS和Android进行编译,具有完整的功能和内容奇偶校验,同时由于其自动调整大小以支持各种移动设备和平板电脑的不同屏幕尺寸和分辨率,因此也消除了碎片问题。
“过去,我们分别为iOS和Android开发产品。我们很快意识到有一种更好的方法,不需要两倍的工程师和两倍的开发时间,也不需要分散开发的额外麻烦,”TinyCo的首席执行官苏利·阿里说。
“我们的Griffin引擎真正是第一个由移动社交游戏开发者构建的平台无关的移动社交游戏引擎。TinyCo开创了平台兼容性和效率的新时代。”