3DMax怎么用布尔运算制作胶囊模型?

家庭教育作者 / 青果资讯 / 2026-04-21 19:36
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针对当前热议的3DMax怎么用布尔运算制作胶囊模型?话题,我们进行了深入调研和信息整合,力求为您呈现全面客观的内容分析。3dmax

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3dmax是一款非常专业的三维软件,可以建立模型、制作材质灯光、设置动画以及渲染和视频。3dmax的应用非常广泛,主要运用的有室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你也想学习3dmax设计,那你可以看看的教程哦,系统教学,技术过硬,包教包会,导师答疑,是非常好的3DMAX自学教程哦。

3DMax用布尔运算制作胶囊模型的教程

首先点击创建,选择图形,切换成样条线,选择矩形,在顶视图中拖拽进行创建。

然后点击修改,将它的长度设置为110mm,宽度为70mm,角半径为6mm,这样它的边角产生了一个过渡的效果。

接下来需要为它转换成一个三维的效果,我们单击修改为它添加一个“挤出”修改器,现在看到它变成了三维,但是它没有厚度,所以我们将它的数量修改为0.3mm,此时就出现了一个0.3mm的厚度。

下一步我们需要在视图中创建胶囊,点击创建,选择几何体,将对象切换成扩展基本体,选择胶囊,接着可以在前视图中进行拖拽创建。创建完成以后,我们单击修改,将胶囊的半径改为5mm,高度数值为25mm,接着勾选启用切片,并设置切片的起始位置为180,设置完成,现在可以查看一下胶囊的模型效果。

在主视图中将胶囊向下进行适当的移动,使它与底板部分保持平齐,

创建完成以后将它向左上方移动,移动到正确的位置,此时可以将它进行复制,按住Shift键将它向右侧进行复制,在这里可以复制3份,副本个数为3,然后点击确定。

复制完成以后,我们可以再次将它的位置进行一下调整。

这样一组胶囊就制作完成了。这时候需要制作出另外的三组胶囊,我们选择这四个胶囊按住Shift键,向右侧进行复制,副本数为2。这样所有的胶囊模型我们就制作完成了。

接下来选择所有的胶囊,并且进入到工具面板中,然后单击塌陷工具,接着选择“塌陷选定对象”,这样,刚刚所有选择的胶囊模型被变为了一个整体。也就是说我们选择任意的一个胶囊时,我们看到所有的胶囊都是统一被选择的,变为了一个模型。

现在单击底部的矩形模型,单击创建,选择复合对象,然后选择布尔,接着设置一下它的选项为并集,单击“拾取操作对象B”,并单击刚刚塌陷过的胶囊模型,这样胶囊与底板部分变为了一个统一的模型。

然后这个时候可以开始进行胶囊模型的制作。这时候可以在前视图中再次进行胶囊的创建,选择扩展基本体中的胶囊,胶囊的大小一定要比胶囊的外框小一些,让它放在大胶囊的中间,然后单击修改,将它的半径设置为2.5mm,高度为19mm,设置完成。

然后此时开始移动,移动到胶囊内部,并且可以在其他视图中观察胶囊的位置。

这一步完成以后,我们可以将胶囊进行复制,按住Shift键向右进行复制,复制出另外的三个胶囊,副本数改为3,单击确定。

我们选住第一排的胶囊,按住Shift键向下进行复制,副本数为2。

这样所有的胶囊以及外壳我们就制作完成了。

当然为了看起来更加方便,我们可以将外框进行半透明的显示,在这里可以使用快捷键Alt键+X键进行显示,这样可以看见整个内部的结构。如果我们要它重新显示为不透明的状态时,我们可以使用Alt键+X键将它切换回来。最后看一下模型的渲染效果。

以上就是“3DMax用布尔运算制作胶囊模型的教程”了,你跟着操作就可以,希望这个教程能帮到你,3dmax上手并不难,但一定要多加练习。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

3DMax怎么用动力学制作桌布?3DMax用动力学制作桌布的教程

Autodesk3DSMax是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业。它可以创造宏伟的游戏世界,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dmax除了是一个专业的三维动画设计软件之外,还是一个专业的家具建模软件,不少室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。而今天,我们就来为大家分享3dmax相关操作教程。还有,在上,你还可以学习到245套的3damx精品视频高清视频,新手、进阶、掌握各个阶段,全程带你学习掌握~

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3dmax打造茂密森林山岗步骤:

一、山岗的制作

1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击“平面”按钮,在顶部视图中新建一平面plane01,适当调整其参数。

2、单击“修改”命令面板,在修改器下拉列表中选择“noise(噪波)”项并进入其属性面板,修改其参数,达到如图2所示效果。

3、选中plane01,继续在修改器下拉列表中选择“网格平滑”项并进入其属性面板,修改其参数,达到如图3所示效果。

4、单击“创建”命令面板中的“摄影机”按钮进入创建摄影机命令面板,单击“目标”按钮,然后在顶部视图中创建一个摄影机camera01。

5、选择透视视图,单击C键,此时将其切换为摄影机视角,然后调整到一个理想的摄影机视角位。

6、选中plane01,单击“修改”命令面板,在修改器下拉列表中选择“编辑网格”项并进入其属性面板,展开“选择”卷展栏,单击“顶点”按钮,将摄影机视野外的点都删掉,最终修改后的效果如图6所示。

小提示:为了达到最终渲染时消耗系统资源的降低,因此在建模时不用的点应当删除掉,这里摄影机视野外的点最终是看不到的。

二、树木的制作

1、这里使用的是插件“treeshop”,因此事先可安装插件到3dmax9.0安装目录下的plugins文件夹中,这样才能使用插件创建一树木。

2、点击“创建”命令面板,单击“几何体”按钮,进入其面板,在下拉列表中选择“ml_objects”项,点击对象类型卷展栏中的“bitmaptree”按钮,在顶部视图中拖动鼠标创建一树木bitmaptree01,调整其参数。

三、材质配置

1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“不透明度”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一。

3、单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予bitmaptree01。

4、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,点击“散布”按钮,在“拾取分布对象”卷展栏中,点击“拾取分布对象”按钮,在视图中选择plane01,并调整源对象参数栏下“复制数”值。

5、最后,为plane01指定一种山地的材质,添一背景,然后设置好一泛灯光,采用“高级光线跟踪”的投影方式,勾选“优化”卷展栏中的“透明阴影”为“启用”模式。这样阴影中才会表现出不透明贴图边框的轮廓。

6、单击工具栏上的“快速渲染”按钮,最终形成的效果如图12所示。

好了,“3dmax怎么打造茂密森林山岗?怎么操作教程?”精彩图文分享就到这里结束了,希望大家能够从以上的分享中有所收获!其实,学习3dmax,如果单单靠网上的图文教程学习的话,是很难掌握其精髓的。学习3dmax还是需要专业的老师指导。点击链接:

3dmax是设计制作效果图和三维动画的工具,在国内相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3dmax的使用率占据了绝对的优势。3dmax的性价比比较高,而且使用人数多,可以交流的人也多,自学3dmax的话上手比较快,为帮助更多自学3dmax的小伙伴快速上手,提供了很多3DMAX自学教程,有基础入门的,中级提升的,高级拓展的,一定要看看哦。

3DMax用动力学制作桌布的教程

1.首先创建一个box当作桌面,尺寸可以自己定,我这里长度为1600,宽度为800,高为50。

2.然后再创建一个平面,长宽分段越高,模型越精细,同时也会导致场景卡顿。这里我长宽分段都为100。

3.右击菜单栏,点击MassFX工具栏,然后视口会弹出MassFX窗栏。

4.将平面放在box上面,注意这两个模型的z轴高度不是零,要整体适当向上调整。

5.先点击平面再点击像衣服一样的图案,将平面设置为Mcloth对象。

6.然后将box(桌面)设置为静态对象,(第二个图案按住不松手,点击第三个即可)

7.然后点击倒数第二个模拟按钮,进行模拟,最后桌布就制作好了。

以上就是“3DMax用动力学制作桌布的教程”了,希望这个教程能帮到你,3dmax上手并不难,但一定要多加练习,了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

3DMax怎么用布尔运算制作胶囊模型?的精彩内容就分享到这里,衷心希望这些信息能为您带来实质帮助。期待您继续支持我们,发现更多有价值的知识。

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