“你创造和发布的每一个小游戏都教会了你一些以前的游戏所没有的东西”

互动交流作者 / 青果资讯 / 2026-04-21 22:17
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  有些人认为,在非洲制作一个电子游戏只需要激情和一个好主意,但现实是,绝大多数开发者从来没有推出过成品,因为游戏开发可

  有些人认为,在非洲制作一个电子游戏只需要激情和一个好主意,但现实是,绝大多数开发者从来没有推出过成品,因为游戏开发可能非常困难。

  在Gamathon 25第二天的“制作游戏比你想象的更难”会议上,Fer Factor首席执行官兼创始人Feranmi Oladosu在舞台上发言,讨论了游戏开发的艰苦阶段和最终的回报阶段。

  这位开发者目前正在开发roguelike delivery title Tossdown,他继续分享说,虽然游戏制作过程很艰难,但这是可行的。

  “如果我们有更多的成品游戏,我们将有更多的工作,导师和循环继续下去,”奥拉多苏说。“做很多小游戏,做完。你创造和发布的每一个小游戏都教会了你一些前一个游戏不曾教会的东西。”

  “每场比赛都是混搭”

  Fer Factor创始人还建议其他游戏制作人不要追逐伟大的想法,利用资产并不可耻。

  “不要追逐伟大的想法,这在这个世界上每个人都想制作下一个GTA或使命召唤的地方是非常有争议的,”奥拉多苏继续说道。

  “你生命中的两到四年将会进入这个游戏,所以做一些让你兴奋的小东西。”

  他举了几个例子,把火箭联盟比作简单的汽车足球,把堡垒之夜比作风格化的PUBG,而PUBG本身就是《DayZ:皇家之战》的混搭,并敦促非洲游戏开发者利用简单的创意。

  奥拉多苏说:“有些非常简单的想法我们很常见,但没有人去探索。”"找到一个现有的游戏,并添加一个独特的转折."

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