
根据Graham McAllister的说法,用户体验(也称为UX)已经成为一个新词。
作为玩家研究的创始人,他的工作是帮助开发者了解他们的玩家想要什么。
通过这个,在Pocket Gamer Connects的舞台上,麦克阿里斯特向观众讲述了他对人们如何困惑于UX到底是什么的失望。
首字母缩略词汤
“在某些时候,作为一家工作室,你需要聘请一名UX专家,但事实证明他们有不同的风格,”他说。
对于外行人来说,user或者说用户体验——几乎不可避免地会跟随着“设计”这个词然而,UX“设计师不会像界面设计师那样设计东西。
相反,UX的工作是设计一个提供解决方案的战略。他们可以做任何事情,从实地研究,到产品设计,到特写写作,到图形艺术,到分类创建,到术语创建,面对面采访,等等。问题是,他们经常被认为只是做界面设计和视觉设计。
对麦卡利斯特来说,这种误解是在游戏产业的历史中发现的。
他指着开发这些游戏的个人和小团队说,“游戏开始时的界面可以说非常简单,都是基于文本的冒险游戏。
“之后是早期的8位时代,然后是分辨率更高的16位时代。图形变得更加逼真,我们开始看到专注于用户界面的专业艺术家角色。”
然后是“早期3D时代和PlayStation 1时代,这些时代进一步丰富了角色——需要更多的人来制作这些游戏。
“快进到今天,他们说10个工作室的1000多名开发人员共同制作了《刺客信条》Unity。其中一个角色就是UX。”
UX是关于你的感受,源自心理学家分析人的因素和人体工程学的工作。它是关于理解和评估用户如何与数字系统互动,这意味着“人们说他们做UX,事实是他们可能只做了一部分。”
根据麦卡利斯特的说法,UX应该涵盖一个人对系统体验的所有方面,包括设计、图形和界面。
换句话说,UX不是UI。“要不要找人来画屏幕,做UI?”麦卡利斯特问道,“或者你想要一个了解你游戏核心元素的人?”