
作为2015年旧金山Pocket Gamer Connects的一部分,Turtle Sandbox的联合创始人Theresa Duringer发表了一篇关于如何为VR巧妙设计的演讲。
她说,“当人们戴上耳机时,他们会环顾四周”,特别是朝着天空,所以这有助于在天空和世界各地放置互动元素,以便用户可以自然地找到它们。
聚焦你的目光
杜灵格还谈到了视觉线索引导玩家走上特定道路的必要性,要么是一些显而易见的东西,如需要关注的闪光,要么是微妙的线索,如跟随NPC的目光。
她还提到了一个事实,即玩VR游戏“人们会晕车”,所以确保你的游戏考虑到这一点并试图防止这种情况发生很重要。
你可以在这个YouTube播放列表中看到我们在2015年旧金山口袋玩家大会上的所有视频。