
业余电子竞技公司Super League Gaming抢购了直播流媒体平台Mobcrush。
该平台被许多游戏影响者使用,包括移动设备上的影响者,每年播放200万小时的原创内容。
此外,Mobcrush可用于跨Twitch、YouTube、脸书、Instagram、Twitter等主要平台传输内容。
Mobcrush首席执行官Mike Wann表示:“中超是电子竞技娱乐生态系统中最强大的品牌之一,在冠状病毒肺炎期间实现了令人印象深刻的数字观众和内容增长。
“我很高兴我们能够将我们在流媒体方面的专业知识带到桌面上来。我们共同为品牌和广告客户提供了一个巨大的机会,与当今媒体领域最受欢迎的受众——积极参与的年轻游戏玩家——建立有意义的联系。
“与中超联赛的结合也意味着加倍努力实现一个共同的愿景,那就是为充满激情的游戏玩家和粉丝提供支持,让他们能够加速自身的发展,并帮助他们将激情转化为生计。最好的还在后头。”
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通过这笔交易,超级联赛博彩希望看到其美国观众每月达到8500万。
此外,它预计每年在美国多个直播平台上的观看次数超过77亿次,社交媒体上的观看次数超过20亿次。
然而,除了创造新的数字,该公司还将通过将其可视化和云技术与Mobcrush的技术平台和人工智能驱动的游戏亮点软件相结合,为所有级别的内容创作者提供一系列工具。
超级联盟首席执行官Ann Hand表示:“超级联盟和Mobcrush有一个共同的使命,即通过专有工具为热情的游戏玩家和流媒体提供支持,以创建游戏性和流媒体娱乐内容,从而激发连接性和参与性,以实现游戏的更大利益。
“通过此次收购,我们正在构建一个强大的、高度可扩展的以游戏为中心的媒体和广告平台,该平台覆盖了美国最大的游戏玩家群体之一
“通过我们的组合广告客户解决方案,以及直接玩家和内容货币化的增长,可以获得巨大的收入机会。”
去年,这家竞技游戏公司与万达影院游戏公司建立了合作伙伴关系,以扩大中国的电子竞技。