新的怪物猎人荒野补丁将最终修复DLC性能缺陷

互动交流作者 / 青果资讯 / 2026-04-24 12:40
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  Capcom发布了一个新的怪物猎人荒野补丁,似乎修复了一个阻止游戏在没有安装DLC的情况下更好地运行的错误。  本月早些时候

  Capcom发布了一个新的怪物猎人荒野补丁,似乎修复了一个阻止游戏在没有安装DLC的情况下更好地运行的错误。

  本月早些时候,玩家报告了Steam上的主要性能问题,用户de_Tylmarande认为,当安装更多DLC时,游戏在平台上的性能会更好。经过彻底的调查,其中包括修改他们的游戏,使其认为他们拥有所有的DLC,他们的性能大大提高,用户得出结论,怪物猎人Wilds的性能问题是由于游戏不断检查DLC的存在。

  现在,看起来Capcom终于解决了与Ver的问题。1.040.03.01,在补丁中写道,这个问题已经引起了团队的注意。它指出,该补丁包括“针对特定于Steam的进程和选项的优化改进,以减少处理负载”,并解释了与“无人认领的内容”相关的问题,这听起来像DLC。

  “在收到用户报告后,我们的内部测试证实,大本营或Grand Hub的支持台周围的CPU负载可能会增加。这是因为声明的内容状态检查过程会在支持中心有未声明的内容时通知玩家,如感叹号(!idspnonenote)所示。),”卡普空说。

  “这个问题可能会导致FPS只在大本营和大中枢下降。FPS下降的程度取决于您是否有任何无人认领的内容。然而,你拥有的DLC数量并不影响它。也可能取决于你的CPU的性能。”

  选项菜单中增加了一个CPU标签,允许玩家调整与CPU负载相关的设置,以及其他图形预设。

  Capcom还证实,一个额外的更新将于2月18日到来,这将提高所有平台的稳定性和性能。

  “例如,我们目前正在验证通过向3D模型的多边形网格添加质量级别(LOD)来减少GPU处理负载的措施,”Capcom解释道。“这可能有助于通过将远离相机的对象交换到低分辨率模型来减少处理负载。”

  改进了针对Steam版本的CPU/GPU处理。

  减少了在着色器编译屏幕外执行的着色器预热过程,以降低CPU负载。调整纹理流以提高视觉质量,同时减少VRAM的使用。已调整高分辨率纹理包,以减少VRAM的使用和整体包的大小。在选项菜单中增加了一个CPU标签,允许玩家调整与CPU负载相关的设置。向图形设置添加了新的类别, 以及现有选项的新设置。调整了图形预设,并增加了一个确认窗口,在更新后第一次启动时自动更新您的设置。将图形选项中的体积雾设置从两级扩展到五级。以前的“高”设置已被重命名为“最高”,而“低”被重命名为“高”,并有三个新的较低选项——“中”、“低”和“最低”—现已上市。修复了一个问题,当使用26.1.1或更高版本的驱动程序时,警告对话框错误地显示AMD镭龙驱动程序已过时。修正了一个问题,系统负载可能会增加周围的支持台在大本营或大枢纽,由于声称的内容状态检查。调整了可变比率着色行为,因此在放大过程中强制关闭,以保持正确的视觉效果。修复了其他杂项问题。怪物猎人野生提示- 15件事知道你P查看更多

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