
根据2025年12月的Statista数据,视频游戏可能是世界上受欢迎的娱乐媒体,全球约有27亿游戏玩家,但一位分析师将这种受欢迎程度与新的发现联系起来,表明视频游戏在开发它们的国家真的很受欢迎。
游戏市场数据公司Alinea Analytics的负责人Rhys Elliott在1月29日的X贴子上分享了他的发现。在讨论“家乡英雄”的概念时,Elliott调查了他的公司最近的估计,发现家乡英雄效应在游戏行业也同样适用。Elliott举了一些最近在特定国家开发的游戏的例子,这些游戏虽然在全球流行,但在开发它们的国家尤其流行。
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正在玩:2026年最值得期待的游戏
刺客信条就是一个例子。尽管该工作室在全球设有办事处,该系列游戏也享誉全球,但包括《影子》在内的这些游戏在法国市场尤其受欢迎,该系列一直在“法兰克人之地”排名第三。赛博朋克2077也是如此,它仍然在Steam的波兰排行榜上排名第三——studio CD Projekt Red is Polish。再来一个:韩国工作室Shift Up的Stellar Blade, 在韩国PlayStation 5排行榜上名列第三。
我一直在查看@alineaanalytics的估计,我注意到玩家经常出现在他们当地国家制作的游戏中。
这种家乡英雄效应适用于许多游戏,包括:
-pic.twitter.com/IKUAObrBfd,赛博朋克2077:推出多年后,波兰仍是Steam的第三大市场
—里斯·埃利奥特(@ super hys)2026年1月29日
埃利奥特发现,当一个游戏分享反映其起源国家的相同主题时,家乡英雄效应变得更加迷人。以克莱尔·蒙克:远征33号为例。开发商Sandfall Interactive是一家法国工作室,而《远征33》是一款明显的法国游戏,深深植根于该国的艺术和文化,所以弗兰克夫妇出现并展示了这款游戏。根据调查结果,《远征33》在PS5 (11%的观众)和Steam上排名第三 (占观众的7%)。《王国降临:拯救2》也是如此,该游戏由捷克开发商Warhorse Studios开发,吸引了PS5的观众和Steam的观众,在捷克排名第四。
还有你不能忘了黑色神话:悟空。由中国工作室游戏科学开发,56%的Steam观众和39%的PS5观众真正在中华人民共和国实现了它。
埃利奥特表示,有一些因素促成了这种家乡英雄效应,包括当地媒体的报道和影响,这些工作室在他们祖国的实际存在,原创剧本和熟悉的口音。但最终,如果你知道某样东西是在你的家乡制造的,你很可能会全心全意地支持它。当然,除非你讨厌你的家乡。
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