
超音速更新包括一个新的A/B测试页面和一个改进的“所有游戏”页面
使用超音速的开发者可以通过感兴趣的特定指标来组织他们的游戏
在Unity 6发布一周后,Unity今天宣布了其移动游戏出版部门Supersonic的两项关键更新,即新的A/B测试页面和修改后的“所有游戏”页面。
这些更新旨在向开发人员展示KPI之间相互关系的“全貌”。
做出改进
A/B测试页面更新有一个新的改进分析,它考虑了异常值如何导致测试不准确,这意味着它可以考虑更广泛的情况,并在向用户显示结果时显示测试的统计意义。这旨在帮助开发者决定他们的下一步行动。
超音速的A/B测试中的计算器还可以帮助开发人员确定特定测试所需的观众人数和时间,以变得有洞察力。开发人员现在可以看到测试的全部结果,而不是平均值,所有这些都是为了让他们能够做出最明智的决定。
与此同时,改版后的“所有游戏”页面让开发者可以在一个地方定制自己的游戏库。这种观点可以缩小到特定测试阶段的游戏——无论是在初始阶段、迭代阶段还是高级阶段——或者简单地按照开发者对特定关键性能指标的重视程度来组织。
例如,使用这种组织方法,开发者可以查看按平均每位用户游戏时间、CPI等组织的游戏,即时提供游戏目录概览。
“我们相信这一更新将改变行业的游戏规则。有时,一个积极的测试被不必要地忽略了,因为主要的KPI没有显示出统计上的变化。然而,受众规模可能不够大,或者某项测试的连锁效应有利于对开发者同样重要的其他关键绩效指标,”Unity的Supersonic说。
“例如,ARPU的一项非统计变化可能会导致第7天保留时间和游戏时间的显著增加,这意味着会对原本会被忽略的测试进行更改。”
超音速的Build a Queen最近一直在兴风作浪,特别是在Android上的排行榜上飙升。
与此同时,Unity刚刚与Roku合作,为应用程序制造商提供了一个投放广告的新渠道。