Steam开发者为他们认为《原神》抄袭了他们整个游戏理念的原因辩护

家庭教育作者 / 青果资讯 / 2026-05-02 02:34
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  地图Map还没有发布,但是已经开发了几年,2025年发布了一个demo。这个演示引起了轰动:它被提名了许多游戏开发奖,并在一部健

  地图Map还没有发布,但是已经开发了几年,2025年发布了一个demo。这个演示引起了轰动:它被提名了许多游戏开发奖,并在一部健康的游戏导演中出现。这种可见性,加上地图动画的相似性,让Pipapo Games怀疑《原神》开发者Mihoyo可能受到了他们项目的启发。

  Mihoyo没有立即回应置评请求。在给Polygon的一封电子邮件中,Pipapo Games的一名代表表示,工作室不能忽略它注意到的所有相似之处。

  “虽然视频游戏中的地图到目前为止并不新鲜,从其他游戏中获取灵感也是开发的正常部分,但我们确实很惊讶地看到我们的整个核心游戏循环出现在这次《原神》活动中,”该代表说。“虽然他们很可能会得出与Map Map完全无关的相同概念,但他们的实现感觉有点过于接近,不可能是巧合。除了核心游戏循环之外, 它们还包括设计决策,如使用世界轮廓进行定向,在地图上自动标记地标,并在显示结果时显示可疑的相似相机序列。

  “听说Mihoyo从其他独立游戏的事件游戏模式中获得了大量灵感,这只会加强我们的怀疑。”

  作为对Reddit帖子中提出指控的评论者的回应,一位Pipapo开发者声称工作室不会就相似之处与任何人“抱怨”;大多数情况下,团队听起来很惊讶。在被一位评论者告知工作室应该将事件的这种转变解释为一种赞美之后,Pipapo dev同意相似之处给了他们一种新的自信。

  开发商声称,“我们过去接触过的一些发行商不确定我们的游戏创意是否足够随意,能够吸引广泛的受众。”

  甚至连根申的粉丝都鼓励皮帕波把这个场景作为一个营销机会。毕竟,相似之处可能是两个开发人员独立达成相同想法的另一个例子。即使限时活动从地图上获得了灵感,证明这一点也很困难。更有效的方法是利用这个机会扩大地图的可见性, 正如一些用户在对比视频的回复中建议的那样。过于大惊小怪也可能会让人们指出地图地图本身从《塞尔达传说:野性的呼吸》等游戏中获得灵感的方式。

  “我喜欢那个项目,”一名《原神》球员评论道。“如果你的游戏是这样的,但没有掠夺性的赌博/直播服务和更多的深度/内容,你就保证了销售。”

  Pipapo的开发者也向Polygon重申,工作室并不认为这些相似之处是负面的。

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  “我们首先很高兴看到这么多玩家在《原神》享受这个概念,这让我们对即将到来的发布充满希望。”

  更新(4月16日):这篇文章已经过编辑,包含了来自Pipapo的新评论。

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