
Valve已经对其人工智能披露指南进行了修改,不再需要工作室披露游戏是否是用人工智能工具开发的,而是更加强调人工智能生成的资产。
Simon Carless在linkedIn上指出的这一变化表明,Valve不再担心使用人工智能工具来帮助开发,并表示,“通过使用[人工智能驱动的开发工具]来提高效率不是本节的重点。”这些工具可以包括各种各样的东西,例如人工智能生成的会议记录,以编写在大多数编程环境中已经变得流行的助手。
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Valve表示,其披露政策的目的是告知玩家何时使用人工智能来生成内容,从营销和概念资产到玩家将与之互动的游戏内资产。开发人员能够指定已经生成的资产,并通过一个复选框指示玩家是否会在游戏过程中与人工智能生成的内容进行交互,无论是图像、音频还是其他内容。
这是Valve自2024年推出以来首次对人工智能披露规则做出重大改变,当时生成式人工智能在游戏开发中的使用开始上升。虽然Steam上有成千上万的游戏披露了人工智能的使用,但该政策仍然是自愿的,并没有在Valve端强制执行,这意味着许多开发者可能会在他们的商店页面上省略披露。这项政策本身与其他竞争对手的店面相矛盾, Epic首席执行官Tim Sweeny最近表示,这种披露对于店面“毫无意义”。
人工智能的使用仍然是2025年后的一个话题。在《弧袭者》获得关键和商业成功后,人工智能生成的音频在《弧袭者》中的使用受到了广泛讨论,而Baldur的Gate 3开发商Larian Studios受到了批评,因为其首席执行官暗示该工作室将在下一款游戏《神性》的几个概念阶段使用生成式人工智能。Larian后来澄清了这一声明,向玩家保证这种情况不会再发生, 但该公司将在未来继续探索这些选择。