
违背社会规范的游戏中暴力和血腥的日子已经一去不复返了。如今,你能做的动摇传统的最朋克的事情就是感同身受。
Mountains的创意总监王合喜在Games Connect Asia Pacific上向业界传授了这一经验,这是墨尔本国际游戏周的一部分。
在展览闭幕主题演讲的开始,Wong讨论了富布赖特艺术总监Leighton Gray的开场主题演讲,她引用了戴维·福斯特·华莱士1993年的E Unibus Pluram短文,呼吁反反叛者或新反叛者。
Wong接着强调了这个行业中的革命性活动在以前意味着什么,例如与更广泛的社会观念作斗争,即游戏是公开的暴力,不是一个有效的职业选择。
朋克
“在80年代和90年代,视频游戏有点像反主流文化。社会和我们的父母告诉我们电子游戏对我们有害。但我们还是打了,”王说。
“我们为《毁灭战士》和《真人快打》像其他艺术形式一样暴力和荒谬而战。
“当我们被告知电子游戏永远不会有任何价值时,我们选择学习制作游戏,作为自由职业者提供服务,并将游戏作为我们的职业。
“尽管有社会规范和负面的刻板印象,我们还是玩角色扮演,玩流媒体,将游戏融入我们的身份。
"积极参与电子游戏有时感觉像是一系列大大小小的反抗行为."
新的叛乱
接下来,他详细介绍了该行业需要的一种新的革命性活动,即专注于同情和理解的活动。
“当电子游戏已经长大并成为主流时,会发生什么?当电子游戏是系统,是机器,是超级碗广告时,会发生什么?”王向观众摆姿势。
“我认为电子游戏现在需要的反叛是一种关爱。2018年,你能做的最朋克、最叛逆、最勇敢、最糟糕的事情之一就是关心对方。
“我们需要关心并更好地照顾我们的同事、员工、观众和我们自己。
“今天早上在闪电会谈中,托尼·阿尔布雷特让我们扪心自问,我们正在做的事情是否有用。
“真正的反叛者会制作游戏,帮助我们相互理解,让世界变得更美好。
“下一批反叛者将制作教育、探索和解决世界问题的游戏。
“在过去的几十年里,我们擅长制作直板游戏和令人上瘾的游戏。造反现在需要的是酷儿游戏,政治游戏,诗意游戏。”
我们在澳洲派克斯采访了王合喜,完整的采访将很快在网站上发布。
在1月21日至22日举行的2019年伦敦Pocket Gamer Connects上,我们将有许多自己的演讲者讨论游戏和设计的未来。第一波已经显现。前往PGC网站,了解更多的细节。