
戴夫潜水员是一个温和的游戏,已经扩大了像戴夫的腰带大小。水下冒险和餐厅管理的sim混搭是一个意外的成功,并从那以后产生了与捕鱼游戏Dredge,kaiju Godzilla, 甚至还有如龙系列的一品轩春日。现在这款游戏正准备在2026年初回归丛林资料片。DLC将看到戴夫和他的船员前往一个新的淡水生物群落,捕捉湖泊生物来制作他们的菜肴。GameSpot采访了Mintrocket首席执行官和Dave the Diver游戏总监Jaeho Hwang,讨论了即将到来的资料片,工作室如何应对游戏的成功, 以及制作一个关于食物的游戏的有趣研究。
GameSpot:丛林概念的起源是什么?这个团队试图用这个新的生物群落实现什么?
黄在浩:在《潜水员戴夫》中,我们觉得我们很好地展示了海洋的神秘,所以这次我们想探索一个完全不同的世界。
丛林生物群落是我们在开发《潜水员戴夫》的早期就一直渴望尝试的东西。我们以前不能包括像短吻鳄或食人鱼这样迷人的淡水生物,玩家们一直对它们有很多要求。你可能在纪录片或YouTube上见过巨大凶猛的鱼,如鲶鱼或虎鱼。我们认为戴夫捕捉这些生物并与之战斗会很有趣。
除了湖泊,我们还计划将丛林中各种各样的野生动物和昆虫带入游戏。你会看到戴夫追逐野生蝴蝶,甚至被猴子攻击。
你从主要活动和以前的DLC中学到了什么,并应用到这次活动中了吗?
Hwang:我们的目标不是像大多数DLC那样简单地扩展主游戏体验,而是创造一个提供完全不同体验的DLC。当然,我们保留了主游戏中管理和探索的有趣核心元素,但除此之外,我们的目标是通过新系统提供这种享受。使用原来的系统和机制来扩展游戏将会通过其他的DLC或更新来继续, 在丛林中,DLC专注于引入新的体验和实验系统。我们试图区分并提供两种不同的概念。
例如,在这个DLC中,时间在村庄实时流动。还有采集和制作元素。不像原来的游戏,故事是线性发展的,NPC会自动出现,戴夫这次需要主动接近他们并与他们交谈。当然,仍有一些独特的客人会出乎意料地出现。
在以一种新的方式呈现原始游戏的同时保持其娱乐性,这与创建一个全新的游戏一样具有挑战性。开发过程肯定是艰难的,但我们正在不断提高质量,并相信我们能够在DLC推出时为我们的玩家提供满意的体验。
开发新的水下生物群落和寿司食谱需要什么样的研究?去水族馆和很棒的寿司店?
黄:这一次,因为主题是淡水鱼,主菜将令人惊讶地是烤鱼而不是寿司!
对我们来说,删除一个最受欢迎的元素听起来有点鲁莽。但这实际上是为什么我们发布这个作为一个DLC,而不是一个完整的续集。续集需要保留并建立在原游戏吸引人的元素上。
当我们设计新的区域或生态系统时,我会尽可能地直接体验大气。对于丛林环境,我从一次印度尼西亚之旅中汲取了很多灵感——尽管我没有机会潜入湖中。
《潜水员戴夫》中的大多数菜肴都是虚构的,但许多团队成员喜欢潜水,并经常分享他们旅行中的美食体验,我们将这些融入到游戏中。我们还在水族馆举行团队聚会,观察鱼在现实生活中的行为。
在丛林DLC中,我们引用了一些直接来自我们办公室水族馆的鱼,包括铁饼和黑鱼。
Mintrocket的办公室水族馆
新的湖泊环境似乎会对现有的鱼类种类产生很大的影响。它会影响水下部分的其他方面吗?
黄:如预告片所示,最大的变化是引入了鳄鱼和鲶鱼等生物。
在湖的水下你能收集的资源也有所不同。例如,因为它不是海洋,你不会收集珊瑚或海星。
在这个DLC中,我们减少了在水下获得武器的随机性,转而专注于升级村庄中各种形式的装备。你还会找到适合该地区的新式武器。
DLC中的湖泊实际上是由于某个事件而开始被污染的,并且有一些元素由此引发。也可以通过一定的工艺提纯。
我现在还不能透露太多,但也有一些在湖中发现的古代文明元素的秘密装置。
你如何看待付费和免费的DLC更新?
黄:潜水员戴夫比我们预期的要成功得多,所以我们尽量免费提供更多的内容。到目前为止,除了像龙一样的合作,一切,包括任天堂Switch 2升级,都是免费提供的。我们的球员一直以难以置信的热情支持我们,我们从来没有觉得这种做法给我们带来了任何损失。
然而,在丛林DLC的内容将是大约10个小时的游戏,我们已经投入了大量的开发工作。为此,它将作为付费附加内容发布。我们已经从我们的社区听到了一些关于像龙一样的DLC的高价格(6.99美元)的失望,所以这一次我们致力于设定一个公平的价格,并像过去一样提供超出预期质量的内容。
游戏的成功对你处理DLC的过程有什么影响?在发布后,你是否增加了更多的发布后计划,或者计划总是提供这么多的发布后支持?
黄:作为一名导演,我一直梦想着如果基础游戏成功,我们将有机会通过与其他游戏合作来扩展它的宇宙。谢天谢地,潜水员戴夫的成功让我们有机会与许多令人惊叹的IP合作,甚至将一些我个人最喜欢的,如哥斯拉和一品轩春日,带入我们的世界。
丛林主题的DLC一直是我们计划的一部分,但如果游戏没有得到如此积极的回应,我们很难承诺它。我想借此机会感谢我们的球员给了我们继续前进的机会。
即使在丛林DLC之后,我也有一些有趣的交叉和内容想法,我很想去追求。我现在还不能透露任何东西,但是我希望有一天能有机会通过GameSpot分享它们。